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Arcade消息刚出时就觉得无缘国区,所以也没什么波澜。但是后来得知《喵咪斗恶龙2》和《海之号角2》都会在Arcade独占,我就不淡定了。
Arcade是苹果年秋季推出的一项游戏订阅计划,玩家订阅后可以在订阅期内畅玩列表内的游戏。苹果承诺的游戏数量是+,目前国区没有上线Arcade,也没有宣布上不上的消息。其他区很多都有,首月免费,之后每月5刀,最多可以5个AppleID在家庭组内共享。具体操作方法就不多说了,感兴趣的话在网上应该很容易找到。
这里想写一个贴子记录一下自己玩过的游戏,也给入手了Arcade不知道该玩什么的和犹豫要不要入手Arcade的朋友提供一个参考。另外,苹果所谓的“独占”,只是包含在Arcade中的游戏,不会出现在AppStore,但并不能排除其他平台,也就是说PC和安卓还是有这些游戏的,所以也可以给其他平台的玩家提供一个参考。
我目前玩到了的游戏基本都支持MFI手柄,且提供官方简体中文,所以不在之后一一说明。对于不支持手柄或不含中文的会特别指出。
1.《海之号角2》
备受期待的续作。
2.《喵咪斗恶龙2》
本作发生在第一部之后几十年,主角从一只黄猫变成了黄猫和白狗,剧情也从打龙骑救妹妹变成了找碎片打国王。有趣的是一些第一部中的重要角色和场景还会在本作出现,一些捎着其他作品的彩蛋也在本作得以延续。
战斗系统与第一部几乎相同,但双角色的加入使战斗更轻松、更有趣。魔法太多难以抉择?剑与法杖难以抉择?物理法系难以抉择?小孩子才做选择,大人全都要!
第一部只能触屏操作,虽然操作手感很棒,但本作加入的手柄更棒。尤其是在魔法释放和翻滚中,手柄比触屏精准很多。
在游戏过程中总觉得前期装备只是过渡,不愿投入资源,代入感略差。当然,本作在技能和装备上都比第一代有了扩充和提升,还把铁匠铺抽箱子改成了升级装备,减少了不确定性。
这一作加入了大量试炼地下城,明明白白告诉你打三波怪就能开箱子,相比于第一代每个地下城都要探索且不知道之后会不会因为任务再来一次的设计,我更偏好这种简单粗暴的设计。
剧情方面个人感觉整体略逊于第一部,虽然主线和支线都有大量反转,但在深度方面还差点意思。
从结尾的交代来看,前两部分别激活了两把神器,第三部会激活最后一把。第三部可能是寻找最后一把神器,然后揭开神秘观察者的真正身份。
不管剧情是啥,反正第三部的大饼是画在这了。
整体来说相比于第一部是有进步的,去掉系列游戏的情怀加成也质量很高,属于值得为它开一个Arcade的水平,非常值得一玩。
3.《Stela》
直译名《石碑》,推荐分7/10,游戏体积3.7G。
高仿《Inside》。画面、玩法、意境处处透着《Inside》的味道。这类游戏玩得比较多的玩家应该知道,《Limbo》、《Inside》、《字母人》这三部虽然有很多相似之处,但在玩的时候还是能感觉到明显的区别。
游戏的横版跳跃和机关解谜都做得很棒,不只是做到了形似,更难得是做到了神似,连《Inside》中让人欲罢不能的压抑氛围也一般无二。成也借鉴,败也借鉴,我目前也在纠结这部说不太明白的游戏要不要接着玩通关。
4.《LegoBrawls》
直译名《乐高大乱斗》,推荐分6/10,游戏体积M。
平台动作类乱斗游戏,突出一个欢乐。乐高游戏本身就有快乐属性,和乱斗相得益彰。游戏节奏很快,每局大概两三分钟,主要是通过将对方捶死或捶飞,己方占据顶端平台,获得分数。游戏过程中除了直接用武器之外,还可以获取随机道具,比较有趣。
游戏打击感还不错,有丰富的道具和收集内容,但是问题也不少,比如手感问题、平衡性和网络问题。最后,游戏机制和战斗方式单一,整体来说并不是很耐玩。
5.《SpeedDemons》
直译名《速度之魔》,推荐分7/10,游戏体积M。
这是一款俯瞰视角单指操作的赛车游戏,相比于前面两部要优秀很多。
游戏最大的亮点是画面和丰富的玩法。画面主色调为黑白灰,彩色的车辆看起来格外炫目,非常吸引人。玩法方面目前见到的除了普通的比赛,还有拉力赛、追逐赛、逃离赛、坠山赛,有近30个游戏章节和可解锁车辆,看起来可玩性很高。
吹完了说缺点。本作的缺点在我看来只有一个,手感差。不知道该怎么描述这种感觉,像是一种别扭的油腻感,车辆总不能及时向操作的方向移动。这种感觉在前面还好,到第二章就影响过关了。
当然也可能是因为我菜,对喜欢这类游戏的老哥还是值得一试的。
6.《SuperImpossibleRoad》
直译名《超级不可能之路》,推荐分8/10,游戏体积M。
一款纯粹的竞技游戏,没有养成内容,你需要做的就是冲击更快的速度、更好的成绩。游戏玩法是控制一个球在一条空间通路上前进,可以通过跳下跑道来抄近道,当然这样也有风险——如果坠入深渊就会回到上一个记录点。
这张截图截得不好,主要是玩这个游戏就很紧张,顾不上截图......
这一类游戏最近应该出现了不少,之前看到过几个广告。本作绝对是其中画面最佳、手感最佳、赛道最佳的一部。值得一提的是竞速模式中的赛道是在选择了主题和难度后随机生成的。
可以根据自己的需要组装不同性能的球,可以在单机竞速中选择不同难度的赛道和AI联系,也可以在联机竞速中与人斗其乐无穷。
用手柄会比较难控制细节,但有两个地方手柄明显优于触屏。一是触屏需要点击两侧加速,不能在加速过程中控制方向,手柄却可以;二是触屏下滑会使球复位至上一检查点,有时会导致误触,但手柄不会。
整体来说是一部体验极佳的游戏,买了不玩亏一亿的那种。
7.《SkateCity》
直译名《滑板城市》,推荐分7/10,游戏体积M。
一款横版滑板游戏,由滑板和城市两个部分组成。
玩家通过在城市中滑滑板完成挑战赚取积分,使用积分解锁新的城市和装扮。开局解锁的城市是洛杉矶、后续可解锁奥斯陆和巴塞罗那。
操作比较简单,没有复杂的组合键,只需要左手向八个方向滑动,就能做出八种不同的动作,右键只负责点击前进即可。
画面非常棒。游戏是低模画风,但整体光效偏暖,极其舒适。人物模型看起来也很舒服,至少在我看来是一部在画面上无可挑剔的游戏。
游戏的短板也比较明显,可玩性一般。我不是滑板爱好者,get不到超越游戏本身的乐趣。刚开始还饶有兴致地打挑战、攒积分,后来就觉得比较无趣。
当然还是推荐一试的,画面真的太棒了。
8.《Sayonara》
直译名《再见》,推荐分6/10,游戏体积1.1G。
游戏类型是......跑酷?很难说清,主要操作是左右移动收集心和避障。
本作光是背后视角跑酷就有滑板、摩托、鹿、扑克牌等多种载具,还有侧视角和斜前方视角,甚至有类似音游的缩圈点击,尬舞掰头。
但核心问题在于,玩法看似多样,但都是自我换皮,操作很别扭。
画面主色调是蓝色,每关都是基于蓝色的不同色调主题,饱和度都很高,非常艳丽,但看久了不舒服。剧情同理,我已经快玩到结局了,对剧情还是一头问号。
当然游戏也是有不少亮点的,比如系统比较完善,内容也算丰富,旁白和塔罗牌设计看得出非常用心。还有一个可以跳过片段关卡的选项,很用心了。
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